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Habilidades y Bonificaciones de los personajes

Un gran número de guerreros de Clint City poseen habilidades especiales y es muy importante conocer sus efectos y limitaciones para mejorar tu estrategia y crear un equipo invencible.

Activación de las habilidades

Cuando un personaje posee una habilidad, no es necesario utilizar los Pillz o realizar una acción en el momento de jugar con ese personaje para activar la habilidad. Sin embargo, hay algunas habilidades que necesitan ciertas condiciones particulares para que sus efectos funcionen como se espera. Por ejemplo el Valor, esta habilidad requiere que el personaje juegue en primer lugar mientras que el Veneno, requiere que el personaje gane su duelo.

 

Líderes

Los Líderes son personajes muy especiales dentro de Urban Rivals. Estos personajes no pertenecen a ningún clan y poseen habilidades muy potentes que pueden cambiar el curso de un combate. Ten cuidado si tienes a dos líderes en tu equipo durante un combate ya que sus poderes se anulan, aunque sean los mismos Líderes. Las modificaciones causadas por las habilidades de los líderes se pueden sumar a las bonificaciones de Clan y las habilidades propias de los personajes.



Lista de habilidades y bonificaciones disponibles:

+X Pillz
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al comenzar el siguiente turno.

+X Pillz por vuelta
Al principio de cada ronda, tras la primera, el jugador que posee a EL PERSONAJE gana X Pillz.

+X Vida
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar el turno.

+X Vida per Danos
Para cada Daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante la ronda, el jugador que controla EL PERSONAJE gana X Puntos de Vida al final de la ronda.

+X Vida por vuelta
Al principo de cada ronda, tras la primera, el jugador que posee a EL PERSONAJE en su equipo gana X punto de Vida.

-X Ataque adv, min Y
Los puntos de Ataque del EL PERSONAJE rival se reducen de X puntos o hasta el minímo de Y. Si el número de puntos de Ataque del rival es inferior o equivalente a Y, la Habilidad no surte efecto.

-X Danos adv, min Y
Si EL PERSONAJE es derrotado, los Daños infligidos por el vencedor al dueño del personaje perdedor serán reducidos de X puntos o hasta el mínimo de Y. Si el número de puntos de Daños del EL PERSONAJE vencedor es inferior o equivalente a Y, la Habilidad no surte efecto.

-X Pillz adv. mín. Y
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde X Pillz hasta un mínimo de Y. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Pillz adv., por round, mín. Y
Al principio de cada round, tras el primero, el adversario pierde X Pillz hasta un mínimo de Y.

-X Poder adv, min Y
El Poder del personaje rival se reduce de X puntos o hasta un minimo de Y. Si el Poder del rival es inferior o equivalente a Y, la Habilidad no surte efecto.

Ataque +X
Los puntos de Ataque de EL PERSONAJE se aumentan en X puntos. (recuérdese que: Poder * Pillz = Ataca)

Danos +X
El número total de puntos de Daños del EL PERSONAJE se incrementa de X.

Danos = Danos adv
EL PERSONAJE tiene puntos de Daños equivalente al de su rival. Este número solo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una Habilidad, un Bonus o una Fury. En caso de anulación de la Habilidad, el puntos de Daños del EL PERSONAJE es equivalente al indicado en su carta.

Equipo: +X Ataque
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE ganan X puntos de Ataque.

Equipo: +X Danos
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE ganan X punto de Daños.

Equipo: -X Daños adv., mín. Y
Si un personaje pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Equipo: -X Poder adv. mín. Y
Se reduce el poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Equipo: Valor, Poder +X
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben la Habilidad Valor, Poder +X. Si juegan en primer lugar, su Poder aumenta de X puntos.

Equipo: XP +X0%
Los puntos de experiencia ganados durante el combate por cada uno de los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE aumentan de X0%.

Poder +X
El Poder del EL PERSONAJE se incrementa de X. (recuérdese que: Poder * Pillz = Ataca)

Poder = Poder adv
EL PERSONAJE tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival. Este número sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una Habilidad, un Bonus. En caso de anulación de la Habilidad, el número total de puntos de Poder del EL PERSONAJE es equivalente al indicado en su carta.

Refuerzo: +X Ataque
Los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada personaje perteneciente al clan de EL PERSONAJE y que se encuentre en tu equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: +X Daños
Los Daños infligidos por EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada personaje perteneciente al clan de EL PERSONAJE y que se encuentre en tu equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: +X Poder
El Poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos por cada personaje perteneciente al clan de EL PERSONAJE y que se encuentre en tu equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos.

Stop adv Bonus
El Bonus de Clan del personaje rival, en caso de ser activado, es anulado. Si el personaje no tiene bonus de clan activo, la Habilidad no surte efecto.

Stop adv Habilidad
La Habilidad del personaje rival es anulado, en el caso de tener uno. Si el personaje no tiene Habilidad activo, la Habilidad no surte efecto.

Strike back
El jugador que cuenta con EL PERSONAJE en sus filas siempre juega la primera ronda del encuentro en segundo lugar. Si los jugadores tienen a EL PERSONAJE en sus filas, el orden del juego queda definido de forma aleatoria

Valor: +X vida por daños
Si se juega primero con EL PERSONAJE, los daños infligidos por EL PERSONAJE a su rival al final de un combate se convierten en X puntos de vida que recibirá el jugador que controla a EL PERSONAJE al acabar su turno.

Valor: -X daños adv. mín. Y
Si se juega primero con EL PERSONAJE y pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, este poder no tiene efecto.

Valor: Ataque +X
Si se juega primero con este personaje, el ataque de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el ataque de EL PERSONAJE no sufre ningún cambio.

Valor: Daños +X
Si se juega primero con este personaje, los daños producidos por EL PERSONAJE aumentan en X puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, los daños producidos por EL PERSONAJE corresponden a los que aparecen en la carta.

Valor: Poder +X
Si EL PERSONAJE aparece en primer lugar en la ronda, su Poder se incrementa X. Si aparece en segundo lugar, su Poder corresponde al que aparece en la carta.

Valor: Stop Bonus
Si se juega primero con EL PERSONAJE, la bonificacion del clan del rival se anula, si es que estaba activada. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, este poder no tiene efecto.

Veneno X, min Y
Si EL PERSONAJE gana la ronda, al principio de cada una de las rondas siguientes, el adversario perderá X puntos de Vida. A condición que éste posee a menos Y punto(s) de Vida. Si el adversario tiene Y o menos de puntos de Vida, la Habilidad veneno no se activa.

Cancelacion Leader
Si tienes a dos Leaders en tu equipo durante un combate, sus Habilidades se anulan, aunque se traten de Leaders.

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